Killzone Mercenary, objetivo ganar dinero
En el nuevo juego de la saga Killzone, nuestro objetivo va a ser realizar las misiones lo mejor posible para conseguir los máximos beneficios
Killzone vuelve a la primera línea de batalla, en esta ocasión con el título Killzone Mercenary. El juego está disponible a partir de este jueves para la portátil de Sony, PS Vita. En este shooter en primera persona somos un mercenario que no obedece a más órdenes que la de los beneficios.
En el nuevo juego de la desarrolladora Guerrilla Games vamos a ser un soldado llamado Arran Danner, el cual no sirve a más bandera que a la del dinero, ya que no debe lealtad a nadie.
Al igual que las historias de Killzone anteriores, esta gira entorno a la guerra que libran las facciones de ISA y la de los Helghast en Vekta y Helghan.
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En Killzone Mercenary se hacen guiños a Killzone 2, ya que se muestran secuencias de este título al comienzo de algunas misiones, por lo que puede que a los que no han jugado a ediciones anteriores no cojan el hilo de lo cuenta en algunas ocasiones.
Entre las misiones con las que nos vamos a encontrar en el nuevo juego de PS Vita hay emboscadas, enfrentamientos a distancia o asedios de enemigos. Estas misiones se pueden dividir en secciones de 30 minutos o más tiempo, dependiendo de su dificultad.
En él va a haber un sistema monetario. El medio para hacernos con los benficios son la buena realización de las misiones, cuanto mejor sean más dinero va a suponer. Estos beneficios van a permitir al jugador comprar nuevos equipos de intervención o subir de nivel de experiencia.
Alguna de las armas que se pueden adquirir recaudando este dinero son cañones tipo gatling, además de misiles con seguimiento o drones.
En cuanto al sistema gráfico, combina un esquema de botones clásicos con el uso de la pantalla táctil, la cual se va a poder utilizar para cambiar de armas o para los ataques cuerpo a cuerpo.
En el modo multijugador hay varios modos de 8 jugadores en 6 mapas a completar.
'La vida en red' (22/08/2013)
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'Abierto al amanecer' (25/08/2013)
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