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Devil May Cry 5, caza demonios con estilo

La saga de acción y combates espectaculares regresa con tres protagonistas: Dante, Nero y el misterioso V

Fuenlabrada

No hay quinto malo. Y en el caso de la saga Devil May Cry esta máxima taurina se cumple a rajatabla. Devil May Cry 5 (PS4, Xbox One y PC) devuelve a lo más alto a la franquicia de Capcom. Por si no teníamos suficiente con la estilosa caza de demonios con Dante y Nero, ahora se suma al grupo V, un misterioso joven capaz de invocar a sus propios ayudantes infernales.

SER Jugones 6x28: Devil May Cry 5, caza demonios con estilo

11:02

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En Devil May Cry 5 debemos desbaratar los malvados planes de Urizen, un demonio supremo que pretende absorber la energía de los humanos a través de las raíces de un oscuro árbol gigante. En esta entrega además gana peso la narrativa, tanto para la acción inmediata como para cerrar subtramas de capítulos anteriores. Y todo ello lo vamos a hacer repartiendo espadazos y disparos por doquier; pero aquí no vale (sólo) con machacar botones: cuanto más variadas sean nuestras combinaciones, ejecuciones y virguerías en el aire, más recompensas obtendremos para seguir desbloqueando técnicas y armas. Una locura.

Nero se enfrenta a un jefe final

Nero se enfrenta a un jefe final / Capcom/ Koch Media

Nero se enfrenta a un jefe final

Nero se enfrenta a un jefe final / Capcom/ Koch Media

El cazademonios Nero, ya conocido de la cuarta entrega, regresa ahora más curtido y socarrón. Tras perder su brazo demoníaco ahora cuenta con un brazo mecánico con variantes fabricadas por su socia Nico, que le permiten atacar con poderes eléctricos, enganchar a los enemigos y hasta ralentizar el tiempo. Estas prótesis se pueden intercambiar destruyéndolas, por lo que podemos llevar varias reservadas añadiendo cierta selección táctica antes de cada misión. Al brazo mecánico siempre le complementan la pistola y la espada de Nero, que desencadenan combos tremendos.

En esta entrega la principal novedad es V, un oscuro invocador amante de la poesía siniestra. Apenas es capaz de pelear de forma directa, por lo que se vale de tres demonios para hacer este trabajo a distancia antes de que el mismo V remate a sus víctimas con su bastón. Se hace acompañar de una pantera, un ave y un coloso del averno, especializados en el combate cuerpo a cuerpo, la distancia y la fuerza bruta.

V desencadenando el poder de sus invocaciones

V desencadenando el poder de sus invocaciones / Capcom/ Koch Media

V desencadenando el poder de sus invocaciones

V desencadenando el poder de sus invocaciones / Capcom/ Koch Media

Y no podía faltar Dante, uno de los personajes con más carisma de esta industria. Dante es puro rock and roll, pura actitud y puro poder desatado. Su espada Rebellion, sus pistolas Ébano y Marfil, y otras armas como escopetas y hasta una motocicleta (literalmente) partida por la mitad le sirven para machacar demonios. Y si queremos más, Dante nos ofrece más. Porque también se puede convertir en demonio con más poder destructivo y regeneración de vitalidad. Con todos estos ingredientes y una significativa cantidad de técnicas para aprender, el cóctel resultante es pura energía.

Audiovisualmente Devil May Cry 5 es una maravilla, sólo empañada porque las voces no están dobladas al español (inglés y japonés), pero los textos sí están en castellano. La fluidez de los combates es espectacular, con cadenas de golpes en tierra y aire que son verdaderas coreografías destructivas. Los enfrentamientos contra enemigos finales son desafiantes y, sobre todo, de unas dimensiones gigantes. El diseño y animaciones de los protagonistas, secundarios (mención especial para Nico) y del emperador demoníaco dejan con la boca a abierta. Musicalmente encontramos pistas cañeras que acompañan perfectamente nuestras incursiones entre los demonios.

Dante, el cazademonios legendario

Dante, el cazademonios legendario / Capcom/ Koch Media

Dante, el cazademonios legendario

Dante, el cazademonios legendario / Capcom/ Koch Media

Si hablamos de duración, podemos completarlo en un tiempo que oscila entre 15 y 20 horas, y en abril llegará una actualización gratuita que incluirá el desafío ‘Palacio sangriento’, a lo que hay que añadir una rejugabilidad casi obligada. En cuanto a posibilidades online, ahora mismo disponemos de un modo ‘fantasma’ en el que ver el avance de otros jugadores por nuestra fase. Pero sin duda un modo cooperativo le sentaría como anillo al dedo, como hemos hablado con su jefe de producto en España, Javier Mañú.

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