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'Shadow of the Tomb Raider', Lara Croft se oscurece

Se cierra la trilogía sobre los orígenes de la saqueadora de tumbas en PS4, Xbox One y PC

Lara Croft, más oscura que nunca / Eidos Montreal/ Square Enix

Fuenlabrada

Después de Tomb Raider y Rise of The Tomb Raider, Eidos Montreal, Crystal Dynamics y Square Enix completan la trilogía sobre los orígenes de Lara Croft con Shadow of the Tomb Raider. Un juego más oscuro que mantiene las mecánicas de su predecesor y añade más protagonismo al sigilo.

SER Jugones 6x03: Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft se oscurece

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En Shadow of the Tomb Raider tenemos un objetivo fundamental, y no pequeño, detener el apocalipsis maya. Comenzaremos el juego en México para después empaparnos de la mitología maya en Perú adentrándonos en la selva y en un buen número de tumbas ancestrales. Lara Croft va a tener que buscar artefactos de poder, pero no va a estar sola. Los mercenarios de La Trinidad van a pisarla los talones.

Como explicaron los desarrolladores de Eidos Montreal durante su presentación en España, la selva es un protagonista más de Shadow of the Tomb Raider. Influye en el aspecto oscuro del juego, también en la necesidad de utilizar el sigilo para acercarnos a los campamentos y zonas enemigas, por ejemplo, camuflándonos con barro. Por su puesto tiene sus peligros como los grandes felinos. Pero también nos ofrece oportunidades y recursos para desarrollar armas y equipo. Esta oscuridad selvática, junto a la presente en las diferentes ruinas a explorar con sus trampas correspondientes, contribuyen a una cierta sensación de temor durante la exploración, aunque tampoco podemos hablar de terror brutal.

Ruinas y una civilización perdida: Paititi

Ruinas y una civilización perdida: Paititi / Eidos Montreal/ Square Enix

También vamos a tener contacto con una civilización perdida, Paititi, a la que los creadores le han puesto especial mimo. Sus costumbres, creencias e incluso ropajes son muy creíbles, y potencian el punto antropológico que el estudio ha querido incluir en el título. Muchas de las misiones secundarias nos permitirán conocer un poco más a sus gentes y conocer algunos de sus rincones más míticos.

Sigilo para afrontar encuentros en la selva

Sigilo para afrontar encuentros en la selva / Eidos Montreal/ Square Enix

Además del desarrollo de armas y equipo, Lara Croft va a mejorar sus habilidades con experiencia mediante tres árboles de especialización: exploración, combate y búsqueda de recursos. Y la saqueadora de tumbas también va a ser capaz de escalar, hacer rappel por barrancos y desenvolverse con soltura bajo el agua para que ningún accidente del terreno frene nuestro avance. El propio personaje protagonista va a evolucionar con la historia, alternando momentos de dudas, responsabilidad o remordimientos por sus acciones.

Tumbas oscuras nos esperan

Tumbas oscuras nos esperan / Eidos Montreal/ Square Enix

Audiovisualmente Shadow of the Tomb Raider es sobresaliente. Su resolución hasta en 4K es impresionante, destacando sobremanera el interior de las ruinas y los juegos de contraluz en las estancias más oscuras. Además su doblaje al español también es de un gran nivel, tanto en los protagonistas como en secundarios. En definitiva, un gran cierre para una trilogía que ha devuelto a Lara Croft al primer plano de la industria.

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