Monster Hunter Wilds, una caza de monstruos más accesible pero desafiante
Esta semana también hablamos de lo más nuevo para Call of Duty Black 6 y Warzone, y de la próxima expansión para Los Sims 4

SER Jugones 11x24: Monster Hunter Wilds, una caza de monstruos más accesible pero desafiante
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Fuenlabrada
Durante los últimos veinte años la franquicia Monster Hunter de Capcom ha ido ganando millones de adeptos y creciendo como juego de rol y acción centrado en la caza de monstruos gigantes. Su nuevo capítulo es Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series y PC en Steam) y tiene la clara vocación de seguir ampliando público apostando por una mayor accesibilidad sin dejar, ni mucho menos, de ser desafiante.
Monster Hunter Wilds nos envía esta vez en misión especial a las Tierras Prohibidas, un territorio inexplorado por el gremio de cazadores, para investigar los ataques de una criatura antediluviana. Nuestra unidad de exploración está formada por nuestro protagonista, el cazador, una encargada (Alma) que nos aporta información y autorizaciones, la herrera Gema que nos fabrica nuevo armamento con los restos recogidos de los monstruos vencidos y Felyne, un roedor asistente dentro y fuera del campo de batalla. Nuestra unidad es Avis, pero hay más en las Tierras Prohibidas con las que podremos colaborar y competir.
Las Tierras Prohibidas cuentan con cuatro grandes zonas principales, aunque no conforman un todo de mundo abierto. Cada una de ellas tiene su ecosistema y criaturas propias adaptadas: son los Llanos Barlovento, el Bosque Escarlata, la Cuenca Oleosa y el Acantilado del Tiempo. Y viven ciclos de sequías y exuberancia, así como puntuales fenómenos climáticos extremos como tormentas eléctricas. El terreno juega un importante papel tanto a nivel de exploración, para conseguir recursos, como durante las luchas, porque podemos utilizarlo a nuestro favor para plantear estrategias de ataque.
Durante nuestros viajes y misiones de caza tendremos que establecer campamentos. Contaremos con un campamento base, donde gestionar con tranquilidad el equipo y las misiones, y el resto serán asentamientos temporales limitados que nos permitirán realizar viajes rápidos. Habrá que elegir bien su ubicación, porque los monstruos podrán destruirlos, y podremos cocinar recetas para recibir efectos temporales. Para desplazarnos, tanto fuera como dentro del combate contamos con nuestro Seikret, un wyvern terrestre a medio camino entre un chocobo y un velociraptor.

Cazas de monstruos gigantescos en Monster Hunter Wilds / Capcom/Plaion

Cazas de monstruos gigantescos en Monster Hunter Wilds / Capcom/Plaion
Y ahora sí, llegamos al combate. Tenemos a nuestra disposición catorce clases diferentes de armas entre espadas a dos manos, escudos, arcos, lanzas, hachas de guerra, martillos o ballestas y, por primera vez, podremos llevar un arma principal y secundaria. Cada una de ellas con sus fortalezas y debilidades y más enfocadas al combate directo o a distancia. Además contamos con objetos como trampas y explosivos para aprovechar los accidentes del terreno, y un mecanismo conocido como ‘eslinga’ que sirve como gancho a distancia y también como lanzador de proyectiles.
La mecánica de combate cambia en función de si tenemos enfundada o desenfundada nuestra arma, siendo el primer caso indicado para consumir pociones y movernos a más velocidad, y el segundo para entrar en batalla. En Monster Hunter Wilds se ha añadido el modo preciso para apuntar de forma más detallada, y otro para generar y castigar heridas, desvelando los puntos débiles de los monstruos. Y como no todo será atacar, disponemos de coberturas y bloqueos perfectos para probar nuestra pericia, y podremos llamar a nuestra montura para huir en caso de emergencia. Si el Rey Dau u otras criaturas gigantescas se nos resisten, siempre podemos recurrir a lanzar una bengala para convocar a tres cazadores más, tanto offline -manejados por la CPU- como online. La sensación general es que las luchas son algo más accesibles que en episodios anteriores, aunque esto no impedirá que tengamos que repetir varias veces algunas de ellas para dar con la mejor estrategia y poder vencer.

Montura y hasta 14 clases de armas para los combates / Capcom/Plaion

Montura y hasta 14 clases de armas para los combates / Capcom/Plaion
En el plano audiovisual Monster Hunter Wilds está a un nivel muy alto. Los entornos son creíbles y muy diferentes entre sí, las animaciones durante los combates han mejorado respecto a la anterior entrega, los diseños de esas armas recargadas y gigantescas son muy imaginativos y el rendimiento apenas se resiente en ningún momento. A nivel sonoro el juego está bien doblado al español, pero debemos configurar el sonido para apreciar bien las voces por encima de los efectos y de la banda sonora, que es tan épica como exigen las luchas contra las bestias gigantes. La historia principal (sin misiones secundarias, con cinemáticas muy interesantes, incluso con golpes de humor) puede llevarnos algo más de 12 horas, pero después tendremos mucho que completar en rango alto hasta superar las 75 horas. La primera actualización gratuita está prevista para estos días con misiones de evento con armaduras especiales como recompensa; y en primavera se añadirá el monstruo Mizutsune al elenco de bestias del juego.
Temporada 2 Recargada para Black Ops 6 y Warzone

Las tortugas ninja en Black Ops 6 y Warzone / Activision

Las tortugas ninja en Black Ops 6 y Warzone / Activision
Call of Duty Black Ops 6 y Warzone recibieron hace unos días su Temporada 2 recargada, y con varias novedades. Entre ellas dos nuevos mapas para el modo multijugador (Bullet, en un curioso y vertiginoso tren-bala), y la reimaginación de Grind (un divertidísimo skate park procedente de Black Ops 2), nuevas ventajas y comodines para personalizar nuestro armamento, el modo dirigido para zombis ‘La Tumba’, el arma ‘lanzadiscos’ D1.3 Sector, un monopatín como arma cuerpo a cuerpo, y nuevas motos Triumph para desplazarnos.
Además se ha estrenado un evento especial con las Tortugas Ninja como protagonistas con un pase especial de batalla para desbloquear elementos cosméticos tanto gratuito como de pago, y en la tienda ya podemos adquirir a cada una de las tortugas con sus famosas armas cuerpo a cuerpo (katana, kudais, nunchakus o bastón). El estado del juego va poco a poco a mejor, especialmente en las partidas públicas, tanto en Black Ops 6 como en Warzone con sus mapas de Urzikistán, Rebirth Island y Area 99. La presencia de hackers en las clasificatorias (rankeds) ha bajado pero aún le queda trabajo al sistema antitrampas Ricochet. Sobre todo de cara al regreso del mapa original del primer Warzone, Verdansk, que volverá con la temporada tres el 3 de abril.
Los Sims 4 Ocio y Negocio
Este jueves 6 de marzo llegará la nueva expansión de Los Sims 4, ‘Ocio y Negocio’ que nos propone convertirnos en emprendedores y montar empresas basadas en las aficiones de nuestros sims. Ya hemos podido probarla y hace unas semanas asistimos a una presentación virtual de la misma con varios miembros del estudio Maxis. Es muy divertido montar una tienda de tatuajes o una academia de cerámica, pero podremos crear muchos más negocios con las aficiones disponibles de las diferentes expansiones de Los Sims 4.
La expansión incluye el nuevo mundo ‘Nordhaven’ y contamos con nuevas aspiraciones como ‘emprendedor’ o ‘mentor’ para dar clase a otros sims, si previamente hemos aprendido bien las técnicas, hemos practicado y discutido con otros aficionados sobre nuestra pasión. Cuando creamos un negocio podemos elegir su sector, logotipo, si es necesario el cobro de entrada, y hasta especificar nuestro público objetivo. Entre sus curiosidades destaca la posibilidad de diseñar tatuajes (incluso para las caras) y tendremos la oportunidad de compartir nuestras creaciones online con otros usuarios. Y, por cierto, Los Sims 4 acaba de estrenar otra actualización -esta gratuita para todos- que ha hecho retornar al juego los robos, por lo que debemos poner las pertenencias a buen recaudo y activar la alarma para no llevarnos disgustos. Has aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.