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Un usuario con el controlador manejando el videojuego 'Peter Jumper' / Universidad Carlos III

La Universidad Carlos III crea dos videojuegos para favorecer la rehabilitación de manos y muñecas

Son ‘Peter Jumper’ y ‘Andrómeda’ y se manejan con un controlador similar a los fortalecedores de agarre de mano

Getafe

La Universidad Carlos III ha colaborado con la Escuela Politécnica del Ecuador y los hospitales ASEPEYO en Barcelona y Madrid para desarrollar un sistema de rehabilitación para personas con problemas de movilidad en mano y muñeca con dos videojuegos diferentes. Es un sistema que, además de motivar a los pacientes para realizar ejercicios de rehabilitación, permite a los médicos analizar su evolución mediante los datos biométricos generados. Ya ha sido publicado en la revista científica ‘Applied Science’.

Los juegos se llaman ‘Peter Jumper’ y ‘Andrómeda’, están desarrollados con el motor Unity y son de estilo arcade pixelado similar a los de las máquinas recreativas de los 80 y 90. El primero es de género plataformas en el que debemos ordenar al protagonista saltar ciertos obstáculos, y el segundo es de género ‘matamarcianos’ en el que disparamos desde una nave espacial situada en la parte baja de la pantalla. Ambos pueden configurarse para tener diferente dificultad y adaptarse al usuario.

Los dos videojuegos se manejan con un controlador electromecánico similar a un fortalecedor de agarre, de forma que el paciente da las órdenes cerrando y girando su mano. Gracias a sus sensores el dispositivo ‘eJamar’, que así se llama, es capaz de medir los rangos de movimiento y la fuerza de agarre, generando unos datos que pueden ser consultados por los facultativos para medir el estado de la rehabilitación ósea y muscular.

Mejoras del 100%

Los investigadores aseguran que combinando los tratamientos tradicionales con sesiones de 30 minutos de juego de este tipo se consigue mejorar hasta en un 100% el rango de movimiento y la fuerza de agarre. Puede utilizarse para la rehabilitación de fracturas y otras lesiones en la mano, pero también para tratar después de un ictus, la esclerosis múltiple o el párkinson. Asimismo los desarrolladores creen que puede ser un sistema utilizado en la telerehabilitación, reduciendo listas de espera de los centros sanitarios.

 

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